作为一个flash从业人员,我觉得这款引擎对于flash来说只是一个表面工程。
Flash定位于一个web界面的工具技术还是和游戏客户端是两码事,这种级别的3d引擎没有一个HD的模型和素材包简直就是一坨屎。作为Flash网络游戏的优良本质,小巧和游戏性才是主要的。
虚幻3么,我觉得还是浮云。
嗯,虚汗3和unity3d对flash的支持,我觉得更大的意义在于证明了flash当前的能力,以及这些公司对flash的信心。
flash可以在传统3d游戏的UI层发挥它的快速设计/开发的优势,比如通过scaleform。而大型游戏本身还是c++为基础的不用变。
另外scaleform一直主要用as2.0开发,随着这些3d引擎对flash的深入支持,估计也能催促scalefom尽快转向as3。
附scaleform资料:http://www.scaleform.com/
------囧,怎么用admin回复的。