作者 主题: [Kinect]控制三维游戏人物  (阅读 4975 次)

vinjn

  • SuperManager
  • Hero Member
  • *****
  • 帖子: 586
[Kinect]控制三维游戏人物
« 于: 一月 04, 2012, 11:56:44 下午 »
Kinect控制三维虚拟角色
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM5Njc4MjAw.html

用的还是和之前水果忍者同一套程序KinServer

这个视频比较重要,因此新开一帖

vinjn

  • SuperManager
  • Hero Member
  • *****
  • 帖子: 586
Re: [Kinect]控制三维游戏人物
« 回复 #1 于: 一月 05, 2012, 10:40:14 上午 »
关于如何计算骨骼的旋转

1)从Kinect可以得到相邻关节/joint的坐标,减法得到由这两个关节组成的骨骼的旋转角度
2)从三维模型可以完全控制每段骨骼/bone,bone的旋转是这样的,先受到父骨骼的旋转的影响,再进行局部的旋转,这个局部的旋转角度就是所要求的值
3)两个旋转共同作用后的角度 = Kinect处的旋转角度

Tags: kinect irrlicht