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关于Processing实时绘图
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作者
主题: 关于Processing实时绘图 (阅读 3218 次)
loneress
Newbie
帖子: 6
关于Processing实时绘图
«
于:
二月 17, 2012, 06:43:56 下午 »
请问processing是否一定要跑完整个void draw() { }才会显示绘画的。因为我在里面有一个循环绘图,我在循环里用了delay()来延时,结果要等整个结束后才会显示绘画。请问是否有实时绘画输出的函数可用的。
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Contra
SuperManager
Sr. Member
帖子: 347
AC, game dev, new media art&tech.
Re: 关于Processing实时绘图
«
回复 #1 于:
二月 17, 2012, 07:09:27 下午 »
draw是“每帧”都会执行,也就是实时的。可以认为有一个永远在跑的循环,每次循环执行一遍完整的draw。
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www.float.cc/blogs
vinjn
SuperManager
Hero Member
帖子: 586
Re: 关于Processing实时绘图
«
回复 #2 于:
二月 17, 2012, 09:58:59 下午 »
不要使用delay函数,这是个不符合互动开发的函数
并且在2.0版本里是不能用的
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loneress
Newbie
帖子: 6
Re: 关于Processing实时绘图
«
回复 #3 于:
二月 17, 2012, 11:06:32 下午 »
那就是说只有执行完一次void draw() { }才会显示绘图,是吧?
那我知道该怎么做了,谢谢你们。
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