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真好,我就懂点儿puredata,其他的都没用过,puredate编的音乐,怎么还能控制Unity3D的可视化效果啊??楼主能否指点一下O(∩_∩)O!
请问Unity可以发指令给puredata,让它执行播放、停止等等操作吗?对osc、midi完全陌生,请问从何学起呢?
引用自: iamjoy 于 十月 07, 2013, 07:59:27 下午请问Unity可以发指令给puredata,让它执行播放、停止等等操作吗?对osc、midi完全陌生,请问从何学起呢?这个例子里,见上文所说:“实际上并没有puredata与unity3d的"直接连通"的通信;所以即使不用unity3d,用任何可以读取本机midi数据的程序都可以。”先看看osc的原理,再搜一些pd的osc扩展、unity的osc扩展的例子看看。http://opensoundcontrol.org/introduction-osc联通后,发什么都可以。可以播放停止等。
太谢谢了。请问unity可不可以利用puredata直接写插件呢,调用puredata的api?这样就不用同时启动两个程序了。