最近clone在我家給我演示了DX11.
我真是吃了一大驚!!!!!
DX9到DX11真不是倆數字這麼簡單是從個位數到兩位數的飛躍!!
DX9里除了vvvv的邏輯,你還可以用各種shader,雖然很多shader都是
DX9里一個很重要的技術叫pipetline,但這個都是走CPU,DX9里雖然也有不少GPU的shader,(當然也都是幾個大牛寫的,vvvv社區雖然很開放很牛逼,但vvvv group就4個人,對大家的回應也不熱烈,比如說GUI,有多少人看了第一眼vvvv的GUI就不想用了,Node13上大家對vvvv的介面也有很多想法,比如zoom in zoom out 介面--像touchdesigner那樣,打包exe----像OF那樣,多平臺---像Max一樣。。開發者說,會有的。可誰知道哪年。。到現在總算能自己改變介面的顏色了,不是最早的只能灰色。面對這個改變真是無力吐槽。。所以我們的大神vux自己重新開發了一個軟件來玩。)
DX11雖然沒有增加新的GUI的東西。是啊。vvvv group的人估計都忙於解答小朋友們的各種初級回答了。。是的DX11不是vvvv group的人開發的,是vux花了兩年時間自己一!個!人!寫的。
DX11里多了Geometry----這是個很重要很牛逼的東西。以前的pipet line走cpu而geometry全是走gpu,Geometry像是一個改變mesh的東西,你可以自由的在mesh的各個頂點上做東西。雖然現在dx11還不是很成熟,但他能做到的事絕對讓你吃驚。那些用mac的,c4d,ae什麽的過時了,realtime渲染才是未來!!
另外一點vvvv可以node連接node圖形化編程,你可以很快上手,但你還是無法成為一個高手,學會一門語言還是很重要的,以後vvvv可能節點越來越少,而你可以做更多的事通過hard coding。
當然做自己的module或node絕對是vvvv里最好的方法。
各位DX9還沒玩轉的朋友們加油吧!