hudo.it
Welcome Back!
你好!
访客
. 请先
登录
或
注册一个帐号
.
一小时
一天
一周
一个月
永远
请输入帐号, 密码以及预计登录时间
公告:
Ciao 访客, welcome back to old school! :p
首页
搜索
Tags
登录
注册
hudo.it
»
Technology
»
General Tech
»
体感交互
»
Kinect for Windows SDK 1.5 发布,碉堡了
« 上一篇主题
下一篇主题 »
打印
页: [
1
]
向下
作者
主题: Kinect for Windows SDK 1.5 发布,碉堡了 (阅读 5125 次)
vinjn
SuperManager
Hero Member
帖子: 586
Kinect for Windows SDK 1.5 发布,碉堡了
«
于:
五月 23, 2012, 10:53:07 上午 »
官方博客
下载地址
演示视频
http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Special-Edition-Kinect-for-Windows-SDK-v15-now-available
大量内容
新增:
* 工具Kinect Studio,可录制/回放骨骼信息,可作为app的输入,大幅降低开发难度。
* Human Interface Guidelines (HIG) ,进行Kinect开发的官方指导手册。
* Face Tracking SDK,提供实时的3D人脸跟踪,可识别嘴唇形状。
* 增加大量范例。
* 文档改善。
* Seated Skeletal Tracking。坐姿骨骼跟踪,跟踪上半身的10个关节点,忽视腿部和臀部。
改进:
* 深度帧到RGB帧的映射速度提升5倍。
* 深度帧和RGB帧现在是同步的。
* RGB帧色彩更精确。
醒目:
* 关节的朝向信息可以获取了。
* The Joint Orientation is provided in two forms: A Hierarchical Rotation based on a bone relationship defined on the Skeletal Tracking joint structure, and an Absolute Orientation in Kinect camera coordinates.
«
最后编辑时间: 五月 23, 2012, 02:52:06 下午 作者 vinjn
»
已记录
vinjn
SuperManager
Hero Member
帖子: 586
Re: Kinect for Windows SDK 1.5 发布,碉堡了
«
回复 #1 于:
五月 23, 2012, 12:34:20 下午 »
关节的朝向是通过一个函数调用来计算,而不是作为Skeleton的成员变量之一
因此和beta->1.0之间的大幅接口变化不同,1.0的代码可以无痛迁移到1.5
已记录
vinjn
SuperManager
Hero Member
帖子: 586
Kinect for Windows: Developer Toolkit Update (v1.5.1)
«
回复 #2 于:
六月 19, 2012, 09:44:08 上午 »
Kinect for Windows: Developer Toolkit Update (v1.5.1)
http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/06/18/kinect-for-windows-developer-toolkit-update-v1-5-1.aspx
1.5版本发布时,核心SDK和工具包是分开发布的,这样做的好处是更新工具包的时候不必重复包含SDK部分。
也就是现在。工具包更新了:
Kinect Studio 的性能、稳定性优化
增强了脸部跟踪
本地文档又回来了(微软你好疼啊)
已记录
打印
页: [
1
]
向上
« 上一篇主题
下一篇主题 »
Tags:
kinect
hudo.it
»
Technology
»
General Tech
»
体感交互
»
Kinect for Windows SDK 1.5 发布,碉堡了